Blender Pro: Chamada para trabalhos

Aqueles que estiverem interessados em participar da Blender Pro deste ano apresentando trabalhos podem enviar seus projetos acessando o site oficial.

Segundo a equipe organizadora do evento:

“A Blender Pro este ano, está tratando do tema “CONECTADO AO MUNDO BLENDER”.

Além do SBGames, na sequência será realizado o SIBIGRAPI, ambos são os mais importantes eventos de Entretenimento Digital, Computação Gráfica e Processamento de Imagem da América Latina.

Convidamos você a enviar um trabalho . Se ele for aceito pelo comitê de programa, ele constará oficialmente dos anais da conferência. Este ano a Blender Pro terá ISSN próprio!

Os trabalhos podem ser:

Artigos, Posters, Tutoriais, Animações, Imagens, Jogos, Demos, Maquetes Eletrônicas, Passeios Virtuais, Apresentações, Aplicações Interativas e Palestras. Você pode participar em todas as categorias. Um mesmo trabalho, uma Animação por exemplo, pode gerar um Artigo, ou um Poster.  Siga as instruções e Participe!”

O prazo para entrega dos trabalhos é até 23 de agosto.

E não esqueça também de conferir a votação para o nome do mascote da conferência!!

Fonte:

Blender Pro


Guia on-line para o blender!

Olá pessoal,

Estou disponibilizando on-line um guia para utilização do blender 3d aplicado
a design. Ele contém 280 páginas e está relativamente completo, sendo
distribuído livremente

Mais Informações em:
http://blenderufpe.wordpress.com/

att.
bebeto_maya


Criando árvores completas com TreesFromCurves

Aprenda a criar árvores completas nesta série de tutoriais do Fernando Reinicke. Ele mostra nestes 3 tutoriais como usar o script TreesFromCurves, que transforma simples curvas e planos em troncos, galhos e folhas. Tudo isso de uma forma bem didática e simples, que já é característica dos tutoriais do autor.

Confira abaixo as 3 partes do tutorial:

Parte 1: Criando o tronco a partir de curvas;

Parte 2: Preenchendo o tronco com galhos e aplicação de materiais;

Parte 3: Gerando as folhas.

Aceita um desafio??

Procurando desmitificar que não se pode fazer tudo na area gráfica com produtos livres, o site http://www.agni.art.br/ lançou um desafio:

Para cada comentário nessa página que contiver um desafio pertinente, será publicado aqui um tutorial de como realizar tal trabalho usando apenas ferramentas livres, sempre mostrando exemplos de trabalhos já feitos. Para isso, estarei sempre convidando as comunidades de usuários de tais softwares para participar do desafio.

grande-desafio01

Se você aceita, vá até esta pagina e lance o seu!

Tutorial: criando um ursinho de pelúcia

Aprenda a criar um simpático ursinho de pelúcia com material bem realista!! Neste tutorial de Jonathan Williamson é mostrado, passo a passo, desde a modelagem até a criação do material.

A dublagem é toda em inglês, mas não é algo que atrapalhe àqueles que não têm facilidades com a língua, já que é possível entender os passos apenas prestando atenção ao vídeo.

Parte 1: modelando o ursinho

Parte 2: criando o material

Fonte:

BlenderNation