Escola de computação gráfica livre!

Só pelo fato de ter mais uma escola que oferece cursos de blender, já seria uma ótima noticia, não? Então some a isto os seguintes cursos:

  • Gimp – Introdução a Computação Gráfica Livre
  • Direção de Arte com ênfase em Softwares Livres
  • Curso Básico de Criação e edição de Imagem com o GIMP
  • O GIMP para Mentes Criativas
  • Fazendo Quadrinhos² com Software Livre
  • Ilustrando² com Inkscape
  • Blender 3D-rudimentos de modelagem tridimensional
  • Blender 3D- modelagem arquitetônica

E para completar a boa nova, ainda contamos com uma figura conhecida no time, trata-se do polivalente Cogitas3D.

Para saber mais visite:

http://crialivre.com.br/


Desenvolvimento: Após o Alpha 0

Nova Interface

Nova Interface

Olá,

Meu nome é Willian e desde a época da primeira versão do Blender como software livre — a 2.26, no início de 2003 — eu faço parte do grupo de desenvolvedores oficiais dele, os que têm acesso direto ao servidor (svn) do código, que podem modificá-lo.

Recentemente o Adell me convidou para escrever para o Procedural sobre o desenvolvimento do Blender. Fico feliz com o convite e espero justificá-lo com artigos interessantes e dicas úteis sobre esse assunto.

O Blender 2.5 Alpha 0 foi lançado no final de Novembro (24/12/09). Acho divertido ler comentários em diversos fóruns de CG a cada lançamento e é nítido como a impressão geral vem melhorando. Esse foi especial, por ser o primeiro teste da tão esperada versão 2.5, que trouxe teclas de atalho e outras opções da interface configuráveis, que irá abrir as portas para tantos usuários de programas comerciais que já se acostumaram a outros padrões e não querem perder tempo aprendendo duas interfaces muito diferentes, tendo que alternar entre elas com frequência.

Nota: o objetivo com Alpha 0 era apenas ter uma primeira versão de testes oficial. Para o Alpha 1 o plano inclui melhorar, completar e polir a interface, de acordo com as metas definidas para o 2.5, trabalho que deve continuar com o Alpha 2, etc.

Algumas vezes os programadores tiram um breve descanso depois de um lançamento, para pensar com calma em como prosseguir. Mas com o projeto Durian e tanto por fazer no 2.5, isso não aconteceu. Quem acompanha as notícias e as mensagens de modificações no código do Blender viu que muito tem sido feito de lá pra cá.

Vou destacar alguns pontos:

Eventos

A opção de arrasto contínuo (“continuous drag”) agora funciona nas versões para Windows, também. O que isso faz é reposicionar o cursor no lado oposto quando ele sai da área atual durante uma transformação. Por exemplo: ao mover um objeto para a direita na tela, quando se chega ao fim daquela vista 3D (“3d view”) o ponteiro do mouse reaparece do lado esquerdo, como se tivesse dado a volta. Isso também funciona na vertical, como se a área toda fosse um toro.

O programador responsável por diversas melhorias nessa parte, Martin “theeth” Poirier (também autor da reformulação do código de transformações desde algumas versões atrás, “etch-a-ton”, netrender e diversas outras coisas), tem trabalhado bastante. Ele está fazendo o sistema de macros (comandos combinados) funcionar direito, está expandindo e melhorando o “snapping” e o código de configuração de atalhos, etc. Ontem introduziu o evento de “clique duplo” no Blender: agora podemos mapear comandos a cliques duplos. Testei isso fazendo o comando que reposiciona o cursor 3D mudar de clique simples com o botão esquerdo do mouse para clique duplo, funciona muito bem.

Escultura digital

Outro grande programador do Blender, Brecht Van Lommel (programou SSS, DSM, AO rápida, bone heat, o sistema de acesso a dados no 2.5 (RNA), etc. etc.), tem sido responsável pelas maiores mudanças no programa. Hoje ele colocou no código oficial do programa o resultado do trabalho que está fazendo para melhorar o desempenho de “sculpting”:

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/sculpt-and-multiresolution/

Resumindo: já melhorou muito. Quem usa esse recurso vai poder comprovar que consegue trabalhar com meshes bem mais densos do que no 2.49b e no 2.5 Alpha 0. Ainda estamos longe do ZBrush, mas comparado ao que se podia fazer antes, o salto é bem significativo.

Extras

Vale também comentar sobre melhorias no suporte ao formato COLLADA, feito pelo Arystan “kazanbas” Dyussenov. Finalmente é possível importar animações com esqueletos direito. Falando em animações, Campbell “ideasman_42″ Barton, principal programador da API de Python no 2.5, entre diversas outras contribuições, está trabalhando com os artistas do projeto Durian programando um script chamado “rigify” para facilitar o trabalho de “rigging”.

Curiosamente, algumas das maiores reclamações no momento têm vindo de velhos usuários do Blender. Vários deles não gostam do fato da nova interface ser otimizada para painéis de botões na vertical. Querem que a opção horizontal tenha o mesmo suporte. O principal problema da configuração vertical é que com áreas estreitas é trabalhoso acessar os botões que ficam nas barras (“headers”), por serem longas. Ainda não está claro se isso vai ser melhorado nesta fase, nem como.

Isso é tudo, pessoal. Se tiverem dúvidas podem colocá-las nos comentários ou no frum e respondo no próximo artigo.

Dica: quem quiser pode acompanhar as mudanças no código da versão oficial do Blender aqui:

http://cia.vc/stats/project/Blender

Willian Padovani Germano


PALESTRA: Os Efeitos Especiais de Matrix 2&3 e Distrito 9

Sempre quis saber como foram feitos os efeitos especiais da trilogia “The Matrix”? Pois então seja rápido e garanta a sua vaga para a palestra  que acontece dia 12 de dezembro na melies, uma das maiores e mais respeita escola do pais, e o melhor de tudo: de graça.

Se como tudo isto não fosse o suficiente, haverá também no mesmo dia (uma única inscrição), a palestra falando sobre os efeitos do filme Distrito 9, que pelos trailers  já da para imaginar que o uso de efeitos é altíssimo, inclusive o palestrante integrou a equipe que criou os efeitos do filme.

Para maiores informações e inscrição acesse a pagina do evento aqui.

Blender 2.5 – Tutorial – Modelando um Alien!

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Já sabe como fazer um modelo completo com o blender 2.5? Acha que consegue fazer todo o trabalho sem se enroscar em nada?

Mas para não sobrar duvidas faça este tutorial, que mostra a criação de um personagem completo usando o 2.5.

É um vídeo de uma hora com muitos detalhes e dicas.

Onde foi parar aquele botão?

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Você que já pegou a nova versão do blender, a 2.5 e não encontrou por exemplo o set smooth deve ter feito a mesma pergunta!

Andrew Price, escreveu um pequeno guia para a migração de versões anteriores para a interface do 2.5. O guia mostra como era apresentado e como e onde está agora, repleto de imagens, façam bom proveito!

fonte: http://fernandoreinicke.wordpress.com/