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	<title>Procedural &#187; adell</title>
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	<description>Blender e softwares de editoração livres!</description>
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		<title>Publicando jogos feitos com o Blender</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 00:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[game-engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando você cria um jogo na Blender Game Engine, você pode querer fazer é publicá-lo, entretanto, se você distribui seu trabalho, deve se preocupar com o uso que as pessoas irão fazer dele. Indo um pouco mais longe: e se você quiser comercializar seu jogo, como proceder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Enviado por André Luan Chiquetto Nascimento:</p>
<blockquote><p>Escrevi um artigo em meu blog falando sobre as complicações que as  pessoas<br />
podem ter na hora de publicar um jogo feito com o Blender.</p>
<p>O texto trata das questões legais que envolvem a GPL, propriedade  intelectual e<br />
alternativas para publicar seu jogo sem ter que liberar o código fonte  junto.</p></blockquote>
<p>O tema é bem pertinente e vem <a href="http://www.procedural.com.br/2010/05/20/problemas-e-solucoes-para-licenciar-seus-jogos">sendo discutido</a> por outros blenderianos, o que mostra que estamos passando de usuários caseiros a profissionais!</p>
<p>Veja o artigo completo <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2010/06/16/publicando-jogos-feitos-com-o-blender/">aqui</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>The MeshMan</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[2.5]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Um personagem livre para download e uso em estudos, animações e filmes! Um super-herói que luta para defender a educação!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><blockquote><p>The MeshMan é um super-herói engajado na luta pela educação, sempre preparado para novos desafios e pronto para combater a Preguiça, a Desistência, o Ócio e outros vilões do dia-a-dia, que podem se tornar nossos piores inimigos. Seu objetivo é a defesa de um aprendizado consistente em CG que sirva como uma base sólida para a educação e profissionalização, sempre lutando em<br />
prol dos interesses da comunidade de usuários do Blender no Brasil.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=fernandoreinicke.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Ffernandoreinicke.files.wordpress.com%2F2010%2F05%2Fthemeshman_solidwire.jpg&amp;sref=http%3A%2F%2Ffernandoreinicke.wordpress.com%2F2010%2F05%2F30%2Fthe-meshman-blender-free-model%2F"><img class="aligncenter" src="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=fernandoreinicke.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Ffernandoreinicke.files.wordpress.com%2F2010%2F05%2Fthemeshman_solidwire.jpg&amp;sref=http%3A%2F%2Ffernandoreinicke.wordpress.com%2F2010%2F05%2F30%2Fthe-meshman-blender-free-model%2F" alt=" The MeshMan" width="368" height="368" title="The MeshMan" /></a></p>
<p>Este herói é o que mais precisamos para a comunidade brasileira de blender, ou será que você não se viu no texto acima?</p>
<p>MashMan é um personagem livre desenvolvido por Fernando Reinicke e pode ser <a title="Baixe o MeshMan" href="http://fernandoreinicke.wordpress.com/2010/05/30/the-meshman-blender-free-model/">baixado aqui</a> em duas versões, uma para o 2.49 e outra para o 2.50, baixe o modelo e nos conte sobre as suas produções no <a title="Fórum sobre animação" href="http://www.procedural.com.br/forum/animacao/">fórum.</a></p>
<blockquote>
<h2><span style="color: #ff0000;">Os Super Poderes da Criatividade</span></h2>
<p>Não é necessário que um personagem possua super poderes para ser considerado um super-herói, mas se você realmente se considera uma pessoa criativa nosso herói já virá provido de<br />
alguns desses super poderes.</p>
<p>Seu Traje UV/Unwrap com costuras Seams ultra-resistentes, foi desenvolvido em laboratórios secretos com a mais alta tecnologia. Até hoje permanece em segredo, o tipo de material do qual é feito esse traje. Que tal você tentar desvendar este mistério?! Seus Óculos 3D exclusivos para navegação espacial possuem Widgets de movimento, rotação e escala que lhe permitem uma visão de raios X, Y e Z alternando entre os modos Bound, Wire, Solid e Textured. Que visão espetacular!!</p>
<p>Suas Luvas hiper especiais com controladores de tensão poligonal, lhe proporcionam uma força incrível que o tornam capaz de erguer facilmente toneladas de geometrias primitivas. Incrível mesmo!!<br />
Suas Botas com mega propulsão Hi-poly, permitem que ele se desloque a uma velocidade indescritível e salte sobre os prédios mais altos ou até, sobre cidades inteiras construídas com o <a title="Download do Discombobulator" href="http://www.nccn.net/~w_rosky/evan/evan/programs/discombobulator/index.html">Discombobulator</a>. Uau!!<br />
Abra sua mente e mergulhe neste universo de novas possibilidades! A qualquer momento ele,&#8230; The MesMan poderá surgir para salvar aquele estudo de Rigging que você já considerava perdido ou para lhe ajudar a retomar aquele estudo de mapeamento UV que ficou pela metade. Além disso, o personagem poderá transferir esses super poderes para você, estimulando-o a desenvolver com ele tutoriais escritos e vídeotutoriais que poderão quem sabe, “salvar vidas”.<br />
O pessoal que está iniciando agora seus estudos com o Blender, agradece!</p></blockquote>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>Mais um vídeo do curta Sintel!</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2010/05/28/mais-um-video-do-curta-sintel</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 20:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Divulgado mais um "Trabalho em progresso" para a animação do projeto Durian.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Ao que tudo indica os trabalhos estão se intensificando no time do projeto durian!</p>
<p>Foi postado mais um &#8220;Trabalho em progresso&#8221; para a animação e já está com uma qualidade muito boa, apesar de ser um trecho pequeno já para se criar expectativas para o trabalho final, que não poderia ser nada menos que algo excelente se contarmos que na equipe temos nomes como o próprio <a title="Ton na wikipedia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ton_Roosendaal">Ton Roosendaal</a>, <a title="Site pessoal de Colin Levy" href="http://www.colinlevy.com/">Colin Levy</a> criador de vários curta-metragens, que talvez você não conheça mas é bem provável que conheça <a title="Curta de Colin Levy" href="http://www.colinlevy.com/film/pages/SuburbanPlight.php">este filme</a>, <a title="Portfolio de Soenke Maeter" href="http://www.visual-noise.org/">Soenke Maeter</a> autor da imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.procedural.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Blender-F1_08.jpg" rel="lightbox[1069]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1070" title="Blender F1_08" src="http://www.procedural.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Blender-F1_08-150x150.jpg" alt="Blender F1 08 150x150 Mais um vídeo do curta Sintel!" width="150" height="150" /></a></p>
<p>E de outros bons integrantes, de uma olhada no vídeo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V7ntnJfP3kY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/V7ntnJfP3kY"></embed></object></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>Problemas e Soluções para Licenciar seus Jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 19:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[game-engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Veja como contornar os principais obstáculos legais da game engine em trabalhos comerciais, com dicas de dalai.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Dalai disse em seu site o seguinte:</p>
<blockquote><p>Recentemente tenho percebido muita gente preocupada com a questão da licença da Blender Game Engine. Acho isso um ótimo sinal, pois indica que o mercado de uso profissional da mesma só faz crescer. Pois bem, atendendo a pedidos segue este artigo.</p></blockquote>
<p>Como o comentário que fiz  no artigo, não sou um usuário da Game Engine e não conhecia todos os problemas relacionados ao seu uso comercial, mas se você tem a intenção de usa-la para criar seus jogos ou para qualquer outra função, é altamente recomendável que você leia <a title="Site da origem do artigo" href="http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine">todo o resto do artigo</a>.</p>
<p>E caso queira discutir sobre o assunto, <a title="Fórum sobre Game Engine" href="http://www.procedural.com.br/forum/game-engine/">use o fórum.</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>Como treinar o seu dragão!</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2010/04/30/como-treinar-o-seu-dragao</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 22:52:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema e tv]]></category>

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		<description><![CDATA[O Filme
Fui assistir o filme da DreamWorks, como treinar o seu dragão, sou aficionado por animações e sempre que via os trailers,  ficava cada vez mais ansioso pela estreia.
Como o estúdio responsável era nada menos do que os criadores de Kung Fu Panda, Sherek, Madagascar entre outros sucessos, a expectativa estava lá em cima.
A Animação
Como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><h2>O Filme</h2>
<p>Fui assistir o filme da DreamWorks, como treinar o seu dragão, sou aficionado por animações e sempre que via os trailers,  ficava cada vez mais ansioso pela estreia.</p>
<p>Como o estúdio responsável era nada menos do que os criadores de Kung Fu Panda, Sherek, Madagascar entre outros sucessos, a expectativa estava lá em cima.</p>
<h2>A Animação</h2>
<p>Como não poderia deixar de acontecer, a animação é ótima! Sincronia labial perfeita, boas expressões de face, movimentos convincentes e bem executados.</p>
<h2>Texturização</h2>
<p>Também muito bem feita e com detalhes bem pensados nas roupas, cabelos e apetrechos e cenários muito bonitos apesar do estilo cartoon.</p>
<h2>Roteiro</h2>
<p>Aqui que ficou a desejar na minha opinião!</p>
<p>Não existe um desenvolvimento claro da historia e a <em>&#8220;quebradeira&#8221;</em> é muito pequena, o que deixou com aquele gosto de quero mais usando aqueles clichês tão conhecidos na telona.</p>
<p>Um filme com aquela produção merecia um roteiro mais elaborado e detalhado, e é uma pena como isto faltou, talvez os sucessos anteriores tenha ofuscado este, o que acham?</p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>A menina e o Gigante</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2010/04/13/a-menina-e-o-gigante</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Curta-metragem feito no blender por brasileiro é eleita uma das 200 melhores do mundo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>A menina e o gigante é um curta com uma qualidade técnica que pode ser comparada a grandes filmes sem o menor medo de errar, ainda mais se for levado me conta que não contava com a verba destinado a grandes lançamentos de Holywood, e nesta historia o mais emocionante é que foi feito por um brasileiro que resolveu aprender a usar o blender, usando a filha como atriz principal!</p>
<p>Para termos trabalhos como este temos apenas que ter pessoas com um bom planejamento e logo teremos muitos curta-metragens deste porte ou melhor, afinal a comunidade blender tem no Brasil, artistas com qualidade incrível, vamos lá você pode!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IFrYXrF0gDc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/IFrYXrF0gDc"></embed></object></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Troféu Suzanne 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 19:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[pesquisa]]></category>

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		<description><![CDATA[Pesquisa anual sobre os mais lembrados do ano!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Estamos dando início a mais uma pesquisa de opinião publica sobre os melhores ou mais lembrados do ano de 2009.</p>
<p>É muito importante a sua participação para que saibamos quem foram os que mais contribuíram para o Blender em 2009 e qual o retrato dos usuários do blender, então pedimos que você separe alguns minutos e responda ao formulário a seguir.</p>
<p>A pesquisa é em sua maioria digitável para que cada um possa dar sua livre opinião.</p>
<p>Os dados pessoais não serão divulgados, serão usados somente para compor as estatísticas.</p>
<p>Responda o formulário em <a title="Formulário de pesquisa para o troféu Suzane 2009" href="http://goo.gl/eEn7">http://goo.gl/eEn7</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>Modelagem de uma galinha em cartoon do inicio ao fim</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeo-aula com o professor Arttur ensinando a modelar uma personagem do início ao fim com 9 vídeos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Quantas vezes você já encontrou um tutorial que gostou, mas que sempre deixava com um gosto de quero-mais e não mostrava toda a &#8220;magica da coisa&#8221;? Pois então! Este é um dos que não fazem isto, ele te guia em todo  o processo de modelagem de uma simpática personagem, a penosa, do início ao fim.</p>
<p>São nove vídeos com uma didática excelente que foram criados para a turma de pos-graduação em games da PUC Minas pelo professor Arttur.</p>
<p>Veja os vídeos em <a title="Blog do Professor Arttur" href="http://blendereffects.blogspot.com/2010/03/modelagem-de-personagem-partir-do-zero.html">http://blendereffects.blogspot.com/2010/03/modelagem-de-personagem-partir-do-zero.html</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1ª SEMANA DE EDUCAÇÃO E ARTES DIGITAIS EM PALMAS</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Acontecerá em Palmas nos dias 5,6,7,8 e 9 de abril a 1ª. Semana de Educação e Artes Digitais, que reunirá pesquisadores, artistas e educadores responsáveis por projetos inovadores desenvolvidos em todas as partes do país. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Durante o evento, a ONG  irá anunciar novos projetos para 2010. Além disso, apresentará o  “Circuito Telinha na Escola”, que irá percorrer nove Estados do país ao  longo do ano, utilizando os recursos conquistados pelo prêmio Prêmio de  Tecnologia Social da Fundação Banco do Brasil, em parceria com a  Petrobrás e a Unesco. O circuito é uma extensão do projeto “Telinha na  Escola”, desenvolvido desde agosto do ano passado em Rondônia, em  parceria com o Instituto Vivo e a Secretaria de Estado de Educação e tem  como objetivo incentivar o uso de novas tecnologias em sala de aula.</p>
<p><em><strong>Programação</strong></em></p>
<p>A programação da 1ª.  Semana de Educação e Artes Digitais irá contar com sete painéis, os  quais educadores e artistas reconhecidos nacional e internacionalmente  irão apresentar seus projetos e debater as suas implicações junto ao  público.</p>
<p>veja mais em:</p>
<p><a href="http://www.semanaeducacaoearte.com.br/">http://www.semanaeducacaoearte.com.br/</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Procuramos colunistas semanais!</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2010/03/22/procuramos-colunistas-semanais</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[game-engine]]></category>
		<category><![CDATA[inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[revista procedural]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[computação gráfica]]></category>

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		<description><![CDATA[Gosta de falar a outras pessoas sobre softwares gráficos, então junte-se a nos! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Quer ajudar a comunidade mas não sabe como? Pois então esta pode ser a sua deixa!</p>
<p>Estamos procurando pessoas que tenham algum tempo livre na semana(em torno de 2 horas), para fazerem parte do procedural e criarem posts semanais sobre os assuntos que fazem parte da comunidade, que dentre alguns destacamos:</p>
<ul>
<li>Game Engine</li>
<li>Gimp</li>
<li>Inkscape</li>
<li>Revista Procedural</li>
<li>Scribus</li>
<li>Blender</li>
<li>Etc.</li>
</ul>
<p>Se você que ser um colunista, use a pagina de contato e nos diga qual a área que gostaria de se candidatar e faremos contato com você!</p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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