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	<title>Procedural &#187; eventos</title>
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	<description>Blender e softwares de editoração livres!</description>
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		<title>1ª SEMANA DE EDUCAÇÃO E ARTES DIGITAIS EM PALMAS</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Acontecerá em Palmas nos dias 5,6,7,8 e 9 de abril a 1ª. Semana de Educação e Artes Digitais, que reunirá pesquisadores, artistas e educadores responsáveis por projetos inovadores desenvolvidos em todas as partes do país. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Durante o evento, a ONG  irá anunciar novos projetos para 2010. Além disso, apresentará o  “Circuito Telinha na Escola”, que irá percorrer nove Estados do país ao  longo do ano, utilizando os recursos conquistados pelo prêmio Prêmio de  Tecnologia Social da Fundação Banco do Brasil, em parceria com a  Petrobrás e a Unesco. O circuito é uma extensão do projeto “Telinha na  Escola”, desenvolvido desde agosto do ano passado em Rondônia, em  parceria com o Instituto Vivo e a Secretaria de Estado de Educação e tem  como objetivo incentivar o uso de novas tecnologias em sala de aula.</p>
<p><em><strong>Programação</strong></em></p>
<p>A programação da 1ª.  Semana de Educação e Artes Digitais irá contar com sete painéis, os  quais educadores e artistas reconhecidos nacional e internacionalmente  irão apresentar seus projetos e debater as suas implicações junto ao  público.</p>
<p>veja mais em:</p>
<p><a href="http://www.semanaeducacaoearte.com.br/">http://www.semanaeducacaoearte.com.br/</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PALESTRA: Os Efeitos Especiais de Matrix 2&amp;3 e Distrito 9</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2009/12/04/palestra-os-efeitos-especiais-de-matrix-23-e-distrito-9</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 23:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[palestras]]></category>

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		<description><![CDATA[Criador dos efeitos de distrito 9 e matrix contando todos os segredos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Sempre quis saber como foram feitos os efeitos especiais da trilogia &#8220;The Matrix&#8221;? Pois então seja rápido e garanta a sua vaga para a palestra  que acontece dia 12 de dezembro <a href="http://www.melies.com.br/">na melies</a>, uma das maiores e mais respeita escola do pais, e o melhor de tudo: de graça.</p>
<p>Se como tudo isto não fosse o suficiente, haverá também no mesmo dia (uma única inscrição), a palestra falando sobre os efeitos do filme Distrito 9, que pelos trailers  já da para imaginar que o uso de efeitos é altíssimo, inclusive o palestrante integrou a equipe que criou os efeitos do filme.</p>
<p>Para maiores informações e <a title="Pagina de inscrição" href="http://www.melies.com.br/form_palestra.php">inscrição acesse a pagina do evento aqui.</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Entrevista com Willian Padovani Germano</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2009/11/18/entrevista-com-willian-padovani-germano</link>
		<comments>http://www.procedural.com.br/2009/11/18/entrevista-com-willian-padovani-germano#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[seminarios]]></category>
		<category><![CDATA[alpha channel]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
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		<description><![CDATA[No dia 14 de novembro aconteceu, na Alpha Channel uma palestra sobre o Blender 2.5 e a Game Engine. Os palestrantes foram: Gustavo dos Santos (professor de Blender da Alpha Channel), Jorge Rodrigo Kavazuro (professor de Blender e Blender Game Engine da Alpha Channel) e Willian Padovani Germano (um dos desenvolvedores do Blender, e desenvolvedor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>No dia 14 de novembro aconteceu, na <a href="http://www.alphachannel.com.br/" target="_blank">Alpha Channel</a> uma palestra sobre o <a href="http://www.procedural.com.br/2009/11/10/palestra-0800-na-alpha-chanel" target="_blank">Blender 2.5 e a Game Engine</a>. Os palestrantes foram: Gustavo dos Santos (professor de Blender da Alpha Channel), Jorge Rodrigo Kavazuro (professor de Blender e Blender Game Engine da Alpha Channel) e Willian Padovani Germano (um dos desenvolvedores do Blender, e desenvolvedor da Python Driver do Blender).</p>
<p>Além de comentarem sobre mercado de trabalho na área de jogos, e outras diversas funções para a Blender Game Engine (por exemplo, maquetes virtuais em tempo real), foram apresentadas várias novidades para o Blender 2.5, como:</p>
<p>- Novo sistema de configuração de teclas (você poderá definir seus próprios atalhos)<br />
- Melhoras no Grease Pencil<br />
- Possibilidade de animação de exatamente tudo no Blender. Desde os personagens, até os botões do painel de controle!<br />
- Maior integração com renderizadores externos<br />
- Editar projeto durante o render (a tela não fica mais &#8220;travada&#8221; enquanto você renderiza)</p>
<p>Entre muitas outras. <a href="http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/ " target="_blank">Acompanhe as novidades aqui.</a></p>
<p>Confira abaixo a entrevista com Willian Padovani Germano:</p>
<p><strong>P &#8211; </strong>Que novidades podemos esperar para o Blender na opinião de vocês?</p>
<p><strong>W -</strong> Para o 2.5 beta 0, o objetivo principal é ter uma versão confiável, pronta para ser usada na produção do novo filme (projeto Durian). Mesmo sem estar completa em relação à 2.49.</p>
<p>Claro que a beta 0 também vem com muitas novidades e melhorias, especialmente na arquitetura (acesso a dados, sistema de eventos, teclas configuráveis, interface gráfica), renderização (texturas volumétricas, otimizações em ray tracing, fumaça) e animação.</p>
<p><a href="http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/" target="_blank">Esse link ilustra melhor</a></p>
<p>Lançada a beta 0, os trabalhos devem se concentrar ainda mais no que for necessário durante o <a href="http://durian.blender.org/about/" target="_blank">projeto Durian</a> e nos objetivos que buscam alcançar com ele, como renderização em 4k, efeitos mais avançados, etc.</p>
<p>Como eu comentei na palestra, vejo o desenvolvimento do Blender como algo muito saudável. Todas as grandes áreas (modelagem, animação, materiais, iluminação, renderização, scripting, a GE) estão sendo melhoradas.</p>
<p>Novos projetos surgem com frequência e só com os que já existem o Blender poderia continuar evoluindo bastante por mais de um ano: BMesh (n-gons), desempenho melhorado para escultura digital, renderizador Freestyle, Light Paint, suporte melhorado ao formato COLLADA, NURBS, etc.</p>
<p>Enfim, podem esperar muita coisa boa nas novas versões do Blender. Como sempre, só que mais <img src='http://www.procedural.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' title="Entrevista com Willian Padovani Germano" /> </p>
<p><strong>P -</strong> A série 2.5 é revolucionária em que sentido?</p>
<p><strong>W -</strong>Partes vitais do Blender foram reescritas e isso estabelece uma plataforma bastante moderna, sólida e flexível para desenvolvimentos futuros. Algo assim em um programa aberto e gratuito, já poderoso e com tantos usuários e interesse, é revolucionário.</p>
<p>Já estamos colhendo muitos frutos desse trabalho e tudo indica que isso seja apenas o começo. O Blender 2.5 é bem mais convidativo e atraente tanto para usuários novos e experientes com CG quanto para desenvolvedores.</p>
<p>O Blender vem evoluindo de maneira acelerada desde que virou software livre, na época da versão 2.25. A série 2.5 continua essa expansão e, mesmo considerando o quanto ela contribui a mais, ainda podemos considerá-la como uma evolução.</p>
<p>Pra mim, o que justifica chamá-la de revolucionária é o quanto ela expandiu o potencial do Blender para desenvolvimentos atuais e futuros.</p>
<p><strong>P -</strong> Sobre a Game Engine, é possível fazer jogos elaborados usando o Blender? Existe algum como referência?</p>
<p><strong>W -</strong> Primeiro a resposta óbvia:</p>
<p>Certamente não se pode criar com a BGE algo do nível dos jogos comerciais com tecnologia de ponta, aqueles cujos requisitos de hardware recomendados estão acima do que a maioria dos usuários de computadores possuem.</p>
<p>Agora a resposta que eu julgo mais correta:</p>
<p>Qualidade técnica (gráficos, inteligência artificial, simulações realistas de física, etc.) não determina nem garante jogos elaborados. E certamente não garante bons jogos por si só.</p>
<p>O principal sempre foi e sempre será a criatividade. Jogos absolutamente simples quanto à programação podem ser muito elaborados e desafiadores. E bem sucedidos comercialmente. Mesmo a parte gráfica depende mais de criatividade e talento que de máquinas potentes.</p>
<p>Dito isso, é claro que a BGE, e engines até inferiores a ela, podem ser usadas para criar jogos elaborados.</p>
<p>A BGE já suporta diversos recursos que permitem boa qualidade técnica, como shaders, sombras em tempo real, diversos recursos para animação, simulações físicas, soft body, scripting, bump-mapping, multi-texturing, etc., etc.</p>
<p>Com conhecimento técnico e hardware mais recente é possível fazer uso desses muitos recursos e criar ambientes capazes de impressionar, como o Jorge Rodrigo Kavazuro demonstrou durante a palestra. Para jogos com interações mais elaboradas (IA, etc.) é necessário saber (ou conhecer alguém que saiba) programar os scripts.</p>
<p>Hoje em dia a BGE é uma boa engine, bastante capaz. Por um bom tempo ela esteve quase abandonada, mas de uns anos para cá surgiram desenvolvedores de talento que passaram a se dedicar a ela. A tendência é que ela continue a evoluir, acompanhando novos recursos que forem surgindo.</p>
<p>Quem ainda não conhece pode ter uma boa ideia dos recursos com esses vídeos:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o" target="_blank">Martins Upitis: Bathroom demo;</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OAeCYFtj9oQ" target="_blank">O brasileiro Vítor Bálbio: Ruínas 2.0;</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WkOgcMF1_is" target="_blank">MEGAGOLF (bom exemplo de jogo com estilo gráfico simples mas interessante);</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc" target="_blank">E este é um vídeo do Yo Frankie!, jogo aberto feito com apoio do Blender Institute.</a></p>
<p>Ou acessando a <a href="http://www.blendernation.com/category/art/games/" target="_blank">BlenderNation</a>, que deve ter a melhor lista de referências a jogos feitos com a BGE ou cuja arte foi feita no Blender.</p>
<p><strong>P -</strong> O mercado nacional sabe usar a BGE de maneira plena?</p>
<p><strong>W &#8211; </strong>Não sei afirmar se já há exemplos de gente aproveitando o potencial dela a fundo. Mas sei com certeza que há interesse, até de empresas, em usar o Blender e a BGE para jogos para a web, por exemplo.</p>
<p>Existem problemas técnicos (segurança) e práticos (licença da BGE obriga a liberar o código fonte dos scripts usados), por isso busca-se alternativas para jogos comerciais feitos para ela, como o <a href="http://code.google.com/p/gamekit/" target="_blank">gamekit</a>.</p>
<p>Vale lembrar que engines como a Unity 3D também suportam bem o Blender.</p>
<p>Vemos exemplos de que a situação em geral para criação de jogos no Brasil vem evoluindo. Temos acesso às informações (livros, Internet), existe mercado, as ferramentas continuam evoluindo (Blender entre elas) e ficando mais acessíveis, com versões gratuitas, etc. As perspectivas para o futuro são muito promissoras.</p>
<p><strong>P -</strong> O crescimento do Blender está se acentuando, o que vocês acham que contribuiu para o fato?</p>
<p><strong>W &#8211; </strong>Quando o Ton iniciou o projeto para liberar o código do Blender, me lembro de comentários duvidando que o projeto fosse ter sucesso, porque achavam que 3D era complicado demais e que seria impossível competir com os programas comerciais.</p>
<p>Me lembro que eu torcia para que um dia ele pudesse ir tão bem quanto o Gimp, por exemplo. E me lembro quando percebi, várias versões depois, que o Blender estava evoluindo mais rápido que o Gimp (obs: isso é apenas minha opinião) e que havia se tornado um dos projetos open source mais importantes e ativos do mundo.</p>
<p>A razão nº 1 pra mim é o próprio Ton.</p>
<p>A visão dele sobre como o Blender deve ser, a capacidade como programador (de um tipo raro, com visão artística) e para gerenciar esse projeto e projetos paralelos (o estúdio, a loja online, as conferências, os filmes, etc.) são incomuns.</p>
<p>O ambiente de desenvolvedores que se formou em torno dele, amistoso, divertido, produtivo, fez vários de nós ficarem e não termos intenção alguma de sair desse projeto. A paixão que ele tem pelo Blender se tornou nossa paixão, também.</p>
<p>Muitos projetos open source morrem ou rastejam lentamente por anos simplesmente porque as pessoas envolvidas não conseguem criar um ambiente agradável, convidativo. Isso faz uma diferença gigantesca. Suponho que deva ser muito difícil colaborar em um projeto quando você detesta os outros envolvidos <img src='http://www.procedural.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' title="Entrevista com Willian Padovani Germano" /> </p>
<p>A razão nº 2 é que o Blender atende muitas demandas. Há muita gente nas diversas áreas relacionadas a CG para quem os programas comerciais não atendem determinados requisitos e que precisa de programas abertos ou gratuitos como o Blender, por diversos motivos. É um projeto muito necessário e por isso atrai muitos interessados e colaboradores, que ajudam a torná-lo cada vez melhor, atraindo mais gente ainda.</p>
<p>É, acho que é isso. O Blender vai tão bem porque ele é necessário e porque o Ton é uma das pessoas mais legais do mundo <img src='http://www.procedural.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' title="Entrevista com Willian Padovani Germano" /> </p>
<p><strong>P &#8211; </strong>O Blender sempre teve a fama de ser usado por amadores, principalmente aqui no Brasil, vocês concordam? Por que?</p>
<p><strong>W -</strong> O Blender é o pacote ideal pra ser usado por amadores: bom, aberto, gratuito, mais leve, roda em múltiplas plataformas e tem diversas comunidades mundo afora, inclusive (claro) aqui no Brasil.</p>
<p>Então essa fama não é falsa nem é indesejada, muito pelo contrário. Mas ela só conta parte da história. O programa não para de evoluir e com ele evoluem seus usuários mais dedicados.</p>
<p>Como sabemos, o Blender é bom o bastante para ser usado profissionalmente e há muita gente fazendo isso, inclusive aqui no Brasil, há anos. Isso vem aumentando consistentemente e esperamos que logo o Blender seja uma das principais ferramentas do mercado.</p>
<p>De uns anos para cá usar esse argumento de &#8220;usado por amadores&#8221; para falar mal do Blender se tornou pura tolice, claro. Primeiro, pelo que comentei anteriormente.</p>
<p>Segundo porque com o fenômeno &#8220;mundial&#8221; da pirataria de software, muita gente prefere usar cópias ilegais de programas de ponta a se contentar com ferramentas inferiores. Ainda mais os amadores, que normalmente não correm o risco de ser descobertos e visitados por advogados e pela polícia. Além disso, para quem precisa sempre existem alternativas mais em conta de boa qualidade, software usado, versões mais antigas como brindes em revistas, etc. Se tantos adotaram o Blender, é por mérito dele, não apenas por ser gratuito.</p>
<p>Terceiro e mais óbvio: basta uma busca rápida para encontrar muitas imagens e animações impressionantes feitas em Blender.</p>
<p>Nós sabemos que a falta de conhecimento dos outros sobre o programa atrapalha quem quer trabalhar com o Blender. E que isso demora pra mudar. Felizmente nós já temos todos os argumentos e bons exemplos de trabalhos feitos com o Blender para acabar com isso.</p>
<p><strong>P -</strong> A mudança na interface tem gerado elogios e críticas, o que pensam sobre o assunto?</p>
<p><strong>W -</strong> Há muitas mudanças. É natural que parte dos usuários se sinta apegada à interface anterior ou discorde dos rumos atuais. Principalmente se não descobriram ainda o quanto ela é mais dinâmica e elaborada.</p>
<p>Pessoalmente, eu gosto muito da nova interface, pelo que já está lá e, novamente, pelo potencial do código. Incomparavelmente superior às versões anteriores.</p>
<p>Um aspecto que eu acho importante mencionar: como a nova interface é muito mais fácil de editar (muito dela está em scripts em Python), não é necessário ser programador para trabalhar nela.</p>
<p>Isso permitiu abrir o trabalho de criar a interface do Blender para artistas e especialistas em interfaces. Pode-se fazer bastante com um pouco de Python ou basicamente copiando e colando trechos de código simples e repetitivo. No futuro podemos ter múltiplas interfaces feitas por usuários.</p>
<p>Outro ponto importante: o trabalho está em andamento e apenas no início. Existem programadores muito bons colaborando. É cedo para julgar o resultado.</p>
<p>Para os que não gostaram das mudanças, sugiro o seguinte:</p>
<p>- Mantenham a mente aberta, tentem ver o Blender 2.5 como um novo programa, não o comparem ao 2.49.<br />
- Existem motivos bem pensados guiando o desenvolvimento da interface. É útil conhecê-los.<br />
- Aprendam sobre as novas possibilidades com calma antes de decidirem se gostam ou não.</p>
<p><strong>P -</strong> Os renderizadores para o Blender tem seguido o mesmo caminho, aparecem de forma gratuita, se popularizam e se tornam produtos comerciais! O que acham disto?</p>
<p><strong>W &#8211; </strong>Ah sim, isso aconteceu este ano com o Indigo e o Kerkythea. Não vejo problemas, pelo contrário.</p>
<p>Esses renderizadores são projetos independentes, que começam gratuitos e suportam alguns dos principais programas de modelagem, inclusive o Blender, normalmente via script feito pelos desenvolvedores ou algum usuário. O fato de não serem software livre já deixava claro desde o início essa possibilidade de passarem a vender o programa.</p>
<p>Alguns vão dar certo comercialmente, outros não. Tomara que se tornem alternativas de baixo custo comparáveis aos principais do mercado. Ou, para os que não conseguirem, que tenham seu código liberado, como aconteceu com o Blender.</p>
<p>Mas esses exemplos servem para reforçar a distinção entre software livre, como o Blender, e software apenas distribuído de graça. Software livre não pode ser &#8220;tomado&#8221; de você. Podem até parar de desenvolvê-lo, mas aí outros terão acesso ao código e vão poder continuar seu desenvolvimento, se for um projeto interessante.</p>
<p>É bom ver que temos todas as possibilidades suportando o Blender: renderizadores comerciais, gratuitos, open source, renderizador interno.</p>
<p>Não há motivo para preocupação. Quanto melhor o Blender se tornar e, em especial, quando a API para renderizadores externos estiver pronta, mais renderizadores consagrados e novos (renderização em hardware!) irão ter bom suporte ao Blender, atendendo todos os possíveis interessados daqui até Hollywood.</p>
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		<title>Mini-curso e palestra com Cicero Moraes</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 20:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você vai à http://www.latinoware.org/ este ano, não perca a chance de ver a palestra de um dos grandes difusores de Blender no pais, o Cogitas3D, que além da palestra também apresentará um mini-curso de blender.
Veja o convite do próprio:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Se você vai à <a title="Site ofcial da Latinoware" href="http://www.latinoware.org/">http://www.latinoware.org/</a> este ano, não perca a chance de ver a palestra de um dos grandes difusores de Blender no pais, o Cogitas3D, que além da palestra também apresentará um mini-curso de blender.</p>
<p>Veja o convite do próprio:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pDrQvgqcstE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/pDrQvgqcstE"></embed></object></p>
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		<title>Blender Pro: Chamada para trabalhos</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2009/06/19/blender-pro-chamada-para-trabalhos</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 00:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
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		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[blender pro]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqueles que estiverem interessados em participar da Blender Pro deste ano apresentando trabalhos podem enviar seus projetos acessando o site oficial.
Segundo a equipe organizadora do evento:
&#8220;A Blender Pro este ano, está tratando do tema &#8220;CONECTADO AO MUNDO BLENDER&#8221;.
Além do SBGames, na sequência será realizado o SIBIGRAPI, ambos são os mais importantes eventos de Entretenimento Digital, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>Aqueles que estiverem interessados em participar da Blender Pro deste ano apresentando trabalhos podem enviar seus projetos acessando o <a href="http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=82&amp;Itemid=138" target="_blank">site oficial</a>.</p>
<p>Segundo a equipe organizadora do evento:</p>
<p>&#8220;A Blender Pro este ano, está tratando do tema &#8220;CONECTADO AO MUNDO BLENDER&#8221;.</p>
<p>Além do SBGames, na sequência será realizado o SIBIGRAPI, ambos são os mais importantes eventos de Entretenimento Digital, Computação Gráfica e Processamento de Imagem da América Latina.</p>
<p>Convidamos você a enviar um trabalho . Se ele for aceito pelo comitê de programa, ele constará oficialmente dos anais da conferência. Este ano a Blender Pro terá ISSN próprio!</p>
<p>Os trabalhos podem ser:</p>
<p>Artigos, Posters, Tutoriais, Animações, Imagens, Jogos, Demos, Maquetes Eletrônicas, Passeios Virtuais, Apresentações, Aplicações Interativas e Palestras. Você pode participar em todas as categorias. Um mesmo trabalho, uma Animação por exemplo, pode gerar um Artigo, ou um Poster.  Siga as instruções e Participe!&#8221;</p>
<p>O prazo para entrega dos trabalhos é até 23 de agosto.</p>
<p>E não esqueça também de conferir a votação para o nome do mascote da conferência!!</p>
<p>Fonte:</p>
<p><a href="http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=83&amp;Itemid=77" target="_blank">Blender Pro</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>III Conferência Nacional de Blender 3D</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2009/05/16/iii-conferencia-nacional-de-blender-3d</link>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
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		<category><![CDATA[seminarios]]></category>

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		<description><![CDATA[
Foi anunciada ontem a data para a III Conferência Nacional de Blender 3D, a Blender Pro&#8217;2009. Será realizada no dia 07 de outubro, na PUC-Rio.
Segundo o coordenador geral do evento, este ano promete ter muitas novidades!
Então, visite o site da Blender Pro para mais informações, e consulte o fórum para saber sobre a  inscrição, programação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blender.pro.br/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://deborah.iced3d.com/wp-content/uploads/2009/05/index2.jpg" alt="index2 III Conferência Nacional de Blender 3D " width="250" height="200" title="III Conferência Nacional de Blender 3D " /></a></p>
<p>Foi anunciada ontem a data para a III Conferência Nacional de Blender 3D, a Blender Pro&#8217;2009. Será realizada no dia 07 de outubro, na PUC-Rio.</p>
<p>Segundo o coordenador geral do evento, este ano promete ter muitas novidades!</p>
<p>Então, visite o site da <a href="http://www.blender.pro.br/" target="_blank">Blender Pro</a> para mais informações, e consulte o <a href="http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_fireboard&amp;Itemid=43" target="_blank">fórum</a> para saber sobre a  inscrição, programação e envio de trabalhos.</p>
<p>Fonte:</p>
<p><a href="http://www.blender.com.br/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=62:blender-pro2009&amp;catid=8:internas" target="_blank">Blender Brasil</a></p>
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		<title>Contest Mascote Blender Pro &#8211; Prorrogado</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 02:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[A administração da Blender Pro achou por bem prorrogar o prazo do contest por um período ainda maior, visto que o mascote será parte importante na identidade visual da conferência, inclusive para a confecção de material promocional.
Portanto, ao prazo de desenvolvimento e entrega dos trabalhos foi acrescido mais um mês aproximadamente. Portanto a data de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p>A administração da Blender Pro achou por bem prorrogar o prazo do contest por um período ainda maior, visto que o mascote será parte importante na identidade visual da conferência, inclusive para a confecção de material promocional.<br />
Portanto, ao prazo de desenvolvimento e entrega dos trabalhos foi acrescido mais um mês aproximadamente. Portanto a data de entrega final dos trabalhos, agora passou para 06/07/2008.</p>
<p>Está aí a oportunidade para que todos possam participar. Montem suas equipes, tirem suas idéias do papel e participem conosco. A troca de experiências neste contest está empolgante!</p>
<p>Não percam esta oportunidade de aprimorar seus conhecimentos, sobre desenvolvimento de personagens para animação com o Blender.</p>
<p>Boa sorte a todos.</p>
<p><a href="http://www.blender.pro.br">BLENDER PRO</a></p>
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		<title>Contest &#8211; Mascote Blender Pro</title>
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		<pubDate>Sun, 04 May 2008 22:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Olá comunidade!
Iniciando os trabalhos de divulgação e mobilização da comunidade Blender nacional, para a Conferência Blender Pro 2008, estamos lançando o primeiro contest em nosso novo fórum.
O tema ou objetivo deste primeiro contest é a criação de uma mascote para a conferência. A mascote vencedora irá representar a Conferência Blender Pro daqui pra frente, cumprindo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p style="text-align: center"><img src="http://www.blender.pro.br/images/stories/banner_contest1.gif" alt="Blender Pro - Contest 1" title="Contest   Mascote Blender Pro" /></p>
<p><strong>Olá comunidade!</strong></p>
<p>Iniciando os trabalhos de divulgação e mobilização da comunidade Blender nacional, para a Conferência Blender Pro 2008, estamos lançando o primeiro contest em nosso novo fórum.<br />
O tema ou objetivo deste primeiro contest é a criação de uma mascote para a conferência. A mascote vencedora irá representar a Conferência Blender Pro daqui pra frente, cumprindo a importante função de atrair novos usuários e divulgar o Blender e a nossa comunidade, através da conferência.<br />
Os melhores trabalhos do Contest #1 &#8211; Mascote Blender Pro, serão apresentados na conferência, receberão um certificado de participação e ainda irão concorrer às premiações das categorias artísticas.</p>
<p>Visite o <a href="http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_fireboard&amp;Itemid=56&amp;func=view&amp;id=19&amp;catid=13">tópico de regras</a> no fórum e prepare-se para participar!</p>
<p>Para participar basta fazer o registro no <a href="http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=31&amp;Itemid=68">site</a>.</p>
<p>A Conferência Blender Pro 2008 está chegando, será no dia 09/11. A participação de todos os membros da comunidade é muito importante para manter-mos o espírito de integração, e darmos continuidade ao sucesso que foi a Blender Pro 2007.<br />
Nossa meta é aumentar a participação na conferência este ano, por isso a sua participação é imprescindível.<br />
Este contest é a primeira de muitas outras iniciativas que estamos organizando este ano, visando os preparativos para a Blender Pro 2008. Fique ligado e não deixe de dar a sua contribuição para o crescimento da comunidade Blender no Brasil.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.blender.pro.br/images/stories/blenderpro_2008a.jpg" alt="Blender Pro 2008" title="Contest   Mascote Blender Pro" /></p>
<p><strong>BLENDER PRO</strong></p>
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		<title>Contest # 7 &#8211; Desaquecimento Global &#8211; Faça Acontecer.</title>
		<link>http://www.procedural.com.br/2008/04/01/contest-7-desaquecimento-global-faca-acontecer</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 23:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[
Olá pessoal!!
É isso aí, chegou o momento que todos estavam esperando. Mais um contest Procedural para agitar a comunidade.
Preparem suas ferramentas, chegou a hora de colocar seus conhecimentos e habilidades artísticas à prova. E o que é melhor, exercitar suas técnicas e aprender em conjunto com a comunidade.
Mantendo a nossa tradição de inovar e a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p style="text-align: center"><img src="http://www.procedural.com.br/wp-content/uploads/2008/04/contest7.jpg" alt="contest7 Contest # 7   Desaquecimento Global   Faça Acontecer."  title="Contest # 7   Desaquecimento Global   Faça Acontecer." /></p>
<p><strong>Olá pessoal!!</strong></p>
<p>É isso aí, chegou o momento que todos estavam esperando. Mais um contest Procedural para agitar a comunidade.<br />
Preparem suas ferramentas, chegou a hora de colocar seus conhecimentos e habilidades artísticas à prova. E o que é melhor, exercitar suas técnicas e aprender em conjunto com a comunidade.<br />
Mantendo a nossa tradição de inovar e a cada contest propor um desafio diferente e original à nossa comunidade, trazemos desta vez em nosso sétimo contest um tema muito especial.</p>
<p>O aquecimento global e os cuidados com o meio ambiente, são assuntos bastante atuais e que estão presentes em todos os aspectos da nossa vida pessoal e principalmente social.<br />
Ninguém pode se abster dessa discussão, os efeitos do aquecimento global estão aí e já fazem parte do nosso cotidiano.<br />
O tema deste contest é ainda mais especial, porque essa é uma iniciativa do nosso compenheiro <strong>Baltazar DPM 3D</strong>. Trata-se de um projeto educacional bastante amplo, que engloba um livro, uma peça de teatro e outras iniciativas de cunho educacional, que visam a concientização de crianças e adolescentes para o tema da poluição e do meio ambiente.Está aí uma oportunidade de darmos a nossa contribuição à esta discussão (aquecimento global), da forma que nos é mais agradável, onde sabemos nos expressar melhor, através da computação gráfica.</p>
<p><strong>Saiba mais: </strong></p>
<p><a href="http://www.procedural.com.br/01/04/2008/projeto-social-%e2%80%93-ozonios-a-batalha-final/">Visite o artigo do Baltazar falando um pouco mais sobre o projeto.</a></p>
<p><a href="http://www.procedural.com.br/forum/index.php?topic=2394.0">Veja as regras na sala do Contest # 7.</a></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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		<title>Projeto Social – Ozônios a Batalha Final</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adell</dc:creator>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Em busca de atender a demanda por uma literatura que atinja todas as faixas etárias, bem como todas as camadas sociais, procurei descrever na Obra Desaquecimento Global &#8211; Faça Acontecer ©2008, as ações dos elementos químicos em nossa Atmosfera Global, de modo que haja conscientização para a melhoria de nossa qualidade de vida.

 Este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mwordstext"><p style="text-align: center"><img src="http://www.procedural.com.br/wp-content/uploads/2008/04/desaquecindo_low.jpg" alt="desaquecindo low Projeto Social – Ozônios a Batalha Final"  title="Projeto Social – Ozônios a Batalha Final" /></p>
<p> Em busca de atender a demanda por uma literatura que atinja todas as faixas etárias, bem como todas as camadas sociais, procurei descrever na <strong>Obra Desaquecimento Global &#8211; Faça Acontecer ©2008</strong>, as ações dos elementos químicos em nossa Atmosfera Global, de modo que haja conscientização para a melhoria de nossa qualidade de vida.</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<p> Este poderá ser o “chute inicial” para uma <strong>Campanha de Conscientização Mundial</strong>, denominada <strong>Ozônios a Batalha Final</strong>, que pretende alertar sobre as interferências da raça humana com relação ao Meio Ambiente e o Planeta Terra, através da Obra escrita, de Peça Teatral e do Roteiro para Cinema 3D.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> Conheçam algumas personagens e seus perfis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; a <u><strong>molécula-bebê</strong></u> tem seu corpinho formado por dois átomos de flúor, e sua cabeça formada por um átomo de Gás Carbônico, e sua calda formada por dois átomos de Cloro que ficou presa no furo central da tampa do aerossol, &#8230;Sem que percebesse, foi se distanciando da garagem, chegando a um jardim, onde encontrou várias flores, apaixonando-se por um grande girassol, de pétalas muito amarelas e de aparência exuberante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; uma molécula grande e gorda, toda suja, constituída por dois átomos de oxigênio e um átomo de carbono, sendo um de oxigênio e outro de gás carbônico (CO2). Gorda e totalmente suja, é conhecida como <u><strong>Comandante Sujona</strong></u>, que determina a todas as outras moléculas CO2 que saiam do escapamento e se juntem aos CFCs&#8230;. se coloca à frente de toda aquela concentração de moléculas de CFCs e CO2 e aos berros começou a dizer-lhes que o objetivo daquela concentração é destruir a camada de ozônio de uma única vez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; aquela “meleca de chocolate”, começa movimentar-se dentro da embalagem e dela saem duas moléculas de feniletinamina, substância responsável pelo bem-estar e encontradas na composição de alguns doces e chocolates. Elas são moléculas “desengonçadas” que têm nas suas formações outros subgrupos de moléculas de açúcares &#8230; olham para cima, procurando aquele murmurinho triste. Localizam a molécula- bebê no alto do girassol e dirigem-se ao seu encontro &#8230;.dizem serem um casal de aventureiros, <u><strong>Sr. Fenileti </strong></u>e sua esposa a<u><strong> Sra. Namina</strong></u> e que promovem a sensação de felicidade nas pessoas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; os “reforços” chegarão entre um ou dois dias e então determina que se apresente um voluntário CFC. Explica-lhe que ele será o “<u><strong>Precursor</strong></u>”, encarregado de subir até a Camada de Ozônio, para que lá seja observado o comportamento e hábitos dos Ozônios, para que nós possamos ter bastante informações de como vencê-los na “GRANDE BATALHA”! Após receber as instruções da Comandante Sujona, o Precursor dirigiu-se até o seu alojamento, onde equipou-se com uma mochila de alças bem compridas presas as suas costas &#8230;”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; quem os recepciona é o <u><strong>Cientista Hélio</strong></u>. Uma molécula de gás hélio (He), que é um gás nobre, monoatômico, incolor e inodoro, que se veste com roupas brancas, que olha para a molécula-bebê e para seus pais dizendo-lhes, amigos, existem moléculas de gases como vocês por todos os lugares. Nos aerossóis, nos gases para refrigeração e que há tempos não vejo moléculas de CFC em meu laboratório.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; de repente, a porta se abriu e por ela saiu uma “molécula-velha”, flutuado “meio manca”, segurando uma bengala, aproximando-se de cabeça baixa&#8230;.. Como é possível o <u><strong>Urânio 236</strong></u>, causar tantos estragos? &#8230;..Vou explicar a vocês como funciona a bomba atômica e qual o grande mal que ela causa à natureza. O núcleo de todo e qualquer átomo é formado por prótons (carga positiva) e por nêutrons &#8230;”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> “ &#8230; até chegar numa comunidade onde se encontravam muitas moléculas de ozônio, que permaneciam agrupadas, ouvindo as explicações de uma molécula ozônio “mais velha com cara de ancião”, que prelecionava aos “jovens ozônios”.<u><strong>O Velho Ancião</strong></u> dizia-lhes que eles não o conheciam, mas podia afirmar-lhes que aquela era uma rotina constante, pois “ainda ontem os jovens ozônios eram moléculas de oxigênio” e devido à combinação de raios solares com a influência da ionosfera, tornaram-se ozônios &#8230;”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> A Capa provisória, bem como a obra, que pode ser adquirida ou alugada, encontram-se no site <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.biblioteca24x7.com.br/">www.biblioteca24x7com.br</a></u></font></p>
<p> Contato com o Autor, <font color="#0000ff"><u><a href="mailto:baltazar@vparpineli.zzn.com">baltazar@vparpineli.zzn.com</a></u></font></p>
</div><!-- fim mwordstext -->]]></content:encoded>
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