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1  Recursos / Trilha sonora e Efeitos sonoros. / Musicas e sons distribuidas em CC : Março 28, 2009, 06:33
Abri esse tópico para evitar de ressuscitar um outro tópico sobre o mesmo assunto, mas aí vai uma lista dos melhores sites (na minha opinião) sobre o assunto para quem ainda está com dificuldade para achar esse tipo de conteudo.

Jamendo: um site que distribui músicas sobre licensa creative commons, atualmente tem meio milhão de usuários ativos.
Soundclick: Um dos sites mais antigos de distribuição de música. Diferentemente do jamendo, o soundclick tem músicas comerciais também, mas acho que a maioria está sobre CC ou livre de licensa.
The Freesound Project: Uma plataforma colaborativa de distribuição de arquivos de audio sobre CC.

2  Procedural Tutoriais / Tutoriais / Re: Tutoriais lmms : Fevereiro 04, 2009, 23:56
Oi Paulo! Desculpe pela demora da resposta.

  O Lmms é um programa do tipo Estúdio focado na produção de música elêtronica e loops parecido com o FL Studio. Com ele você pode fazer vários tipos de música, além de eletrônica, apesar de haver algumas limitações do mesmo em relação à edição musical. Para ter uma idéia do que o programa pode fazer visite essa página de demos.
  Respondendo à pergunta se ele cria arquivos MIDI, a resposta é Não. O Lmms consegue importar arquivos MIDI que são nada mais nada menos que notas. O que o Lmms faz com esses arquivos MIDI é adicionar um instrumento para tocar essas notas e gerar o produto final, ou seja, um arquivo de áudio.
3  Procedural Tutoriais / Tutoriais / Tutoriais lmms : Janeiro 21, 2009, 05:41
Vi que tem algumas pessoas usando o lmms para fazer as trilhas das animações e também algumas pessoas interessadas em aprender. Dai resolvi montar esse blog onde vou postar alguns tutoriais de lmms que estou fazendo. No momento não tem quase nada mas espero colocar pelo menos o suficiente para dar uma noção básica do programa. Futuramente pretendo colocar uns tutoriais sobre notedit que é um programa bem legal.  Muito alegre

Um último esclarecimento; apesar do nome, o lmms tem também versão para windows que me pareceu muito boa.


Comentem o que vocês acharam do blog!!
4  Procedural / Notícias / Re: Liberada a versão final de teste do Blender 2.46 : Maio 02, 2008, 06:15
 Eu fiz alguns testes e não percebi nenhum bug, parece estar funcinado 100% Muito alegre
5  Arte 3D / TEP 3D - Trabalhos em progresso. / Re: Robo gundam : Janeiro 12, 2008, 05:25
Não entendi direito seu problema, talvez ajudaria mais se você postasse uma imagem do que acontece. Sobre o robô, acho que está muito bom, principalmente por causa da complexidade da modelagem, só acho que a cabeça está um pouco estranha, poste os wires dela para que possamos examinar melhor. Poste seus progressos, parabéns pelo trabalho!
6  Arte 3D / TEP 3D - Trabalhos em progresso. / Re: Rolamento : Janeiro 12, 2008, 05:08
Eu já havia visto esse material  sobre modelagem técnica, ele é realmente muito bom. A modelagem desse rolamento foi bastante simples, o segredo é o trabalho com seções para extrusão, nesse caso, com o comando spin do Blender. Sobre o render com YafRay, acho que poderia dar resultados melhores, mais seria muito mais demorado........ Dormindo
Eu acho que as esferas são colocadas dentro do rolamento através de uma brecha na peça exterior. Depois de colocadas, é só soldadar a peça.

Uma screenshot da malha:
http://img228.imageshack.us/my.php?image=malharolamentoar8.jpg
Obrigado pelos elogios!


7  Arte 3D / TEP 3D - Trabalhos em progresso. / Rolamento : Janeiro 08, 2008, 04:43
Esse trabalho foi para treinar modelagem técnica com o Blender. Na verdade esse é meu primeiro trabalho desse tipo, no qual gastei aproximadamente meia hora de trabalho.

A renderização foi feita com o render interno do Blender, e demorou um tempo razoável. Falta ainda terminar a modelagem, aplicar mapeamento UV e fazer alguns
ajustes (muitos) na iluminação. Por enquanto o rolamento esta assim:

http://bp1.blogger.com/_MaiZBjbCxs8/R4OJIB5Q_FI/AAAAAAAAAF4/8xAS1X0emzI/s1600-h/rolamento.jpg

Espero críticas. Até mais!
8  Arte 3D / Arte 3D - Finalizados / Re: Transparências : Novembro 11, 2007, 00:06
Para renderizar trânsparencias reais tanto no blender como no Yafray é preciso o material ter um alpha menor do que 100, e a opção rayTransp estar ativada e de preferência com
IOR diferente de 1.
Até mais
9  Arte 3D / Arte 3D - Finalizados / Transparências : Novembro 03, 2007, 12:52
Fiz esses trabalhos com finalidade de testar a renderização de transparencias no render interno do blender e no yafray.

http://bp0.blogger.com/_MaiZBjbCxs8/RypvEB9EPTI/AAAAAAAAADQ/YxWM1SF7leY/s1600-h/ref_materiais.png
http://bp3.blogger.com/_MaiZBjbCxs8/RyzOiR9EPVI/AAAAAAAAADg/3rFFwrv7jJA/s1600-h/yafray_reff.jpg

Apesar do yafray ser mais realista, o renderizador interno do blender tem um melhor efeito estético na minha opinião.
10  Arte 3D / Arte 3D - Finalizados / Re: Novos trabalhos 3D : Novembro 03, 2007, 12:43
Ficou muito bom dft012 ,
 mais você podia fazer os vidros sem transparencia pra não dar impressão de carro sem volante e cadeira...
Até!!
11  Blender / Dicas para o Blender / Re: Problema com aceleração 3d : Setembro 22, 2007, 04:46
Depois de muito tempo tentando, consegui resolver esse problema. É só adicionar uma linha para especificar a aceleração da placa na sessão device do xorg.conf, até!
12  Blender / Dicas para o Blender / Problema com aceleração 3d : Agosto 17, 2007, 01:24
Instalei os drivers de aceleração 3d para Geforce a partir do Painel de controle do linux Kurumin. Aparentou estar tudo certo mas quando abro qualquer aplicação 3d agora,aparecem imagens meio distorcidas, como essa.



Se alguém poder me ajudar com isso fico agradecido.
13  Blender / Modelagem / Re: Modelagem Cartoon em andamento : Agosto 17, 2007, 00:32
 Já sei o que é........A sobrancelha!! Desculpem o descuido, vou ver se concerto
14  Blender / Animação / Re: Duvida sobre make parent : Agosto 13, 2007, 13:08
Era isso mesmo!!Obrigado. Grin
15  Blender / Modelagem / Modelagem Cartoon em andamento : Agosto 13, 2007, 13:06

Esse personagem é fruto de um rascunho que eu fiz um dia desses, ainda falta fazer o corpo e melhorar os materiais. Espero opiniões,até mais!! Grin
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