Olá a toda a comunidade!
Trago para vocês uma pequena explicação sobre o uso dos famosos Normal Maps.
Bem, Normal Map não passa de um mapa de relevo, como os chamados Bump Maps em outros softwares, mas o que o torna especial é o seu funcionamento.
Pequena explicação sobre Bump Maps e Normal Maps, de minha interpretação:Os Bump Maps são mapas em tons de cinza que indicam ao software a altura do relevo de acordo com a intensidade do tom de cinza, onde um cinza claro será alto-relevo e um cinza escuro será baixo-relevo.
Os Normal Maps são mapas em escala RGB (vermelho, verde e azul), onde o canal vermelho representa o eixo X, o canal verde representa o eixo Y e o canal azul representa o eixo Z, e é essa a grande diferença entre um Normal Map e um Bump Map (no caso do Blender, entre um Normal Map em RGB e um em tons de cinza), você terá muito mais suavidade na representação de um relevo, afinal nós temos 256 transições de cinza, enquanto temos 16 milhões de transições em RGB.
Nós teremos valores de eixo negativos e positivos de acordo com o valor do canal de cor (varia de 0 a 255, onde zero será -1.0 e 255 será 1.0). O Blender
por enquanto não possui valor de eixo Z negativo.
Mas você deve estar se perguntando: "Mas pra que eu vou querer um mapa deste, parece tão complicado...". Atualmente é a indústria de jogos que anda tirando vantagens desta tecnologia (jogos recentes como Doom3 e Half-Life2), onde você possui modelos Low-Poly com Normal Maps de modelos High-Poly para simular modelos High-Poly.
As aplicações para este tipo de recursos são inúmeras.
Como criar um Normal Map no Blender 2.36:
1- No editor de materiais, crie um material novo. Você irá adicional 3 texturas tipo Blend a este material. Siga os parâmetros da figura abaixo para o resto do material.

2- Agora, para as texturas Blend, no Map Input, acione o botão Nor (1) e para cada textura acione um eixo na primeira linha (2) (canal vermelho - X, verde - Y, azul - Z). Na textura azul você deverá deixar como na fig.2.
Em Map To, para cada uma das texturas adicione a cor correspondente com o eixo (circulo azul) e em Texture Blending Mode (círculo verde), na textura vermelha deixe em MIX, nas outras duas coloque em ADD.


Está criado o material que irá gerar o Normal Map.
Agora, vamos colocar a Suzanne na cena (afinal não tem modelo melhor para testes :P ) e aplicar o material criado nela.
Ela deverá ficar "bonitinha", toda em colorida, pronta para o Carnaval.
Bom, posicione a câmera de frete para Suzanne, se conseguir enquadrá-la toda, melhor (do meu ponto de vista).

E para um melhor resultado, vamos habilitar Ambient Occlusion com 16 Samples, habilitar Ray Shadows para a lâmpada e em Render, coloque o OSA em 16, habilite o Ray Tracing e aumente o valor de OCtree para 128.
Defina um valor quadrado para a saída do render (como 512x512, 1024x1024...) e selecione Targa para arquivo de saída.
Não se assuste com os valores para a saída da imagem, não deve levar mais do que 5 segundos (no meu PC levou 3 segundos em 512x512).
Resultado:

De posse da nova
imagem 
TGA da Suzanne, vá até um outro Layer (camada) e adicione um plano, uma câmera e uma Lamp a cena.
Para este Plane crie um material novo, vá até texture button e selecione Image. Carregue o arquivo TGA que salvamos anteriormente e habilite o botão
Normal Map. Volte ao Material Button e em Map To desabilite o botão
Col e habilite o botão
Nor.

Agora é só renderizar a
imagem 
com a câmera da cena, verifique os parâmetros de AO, OSA, OCtree, pois agora eles não precisam ficar ao máximo.
Resultado:

Se o botão
Normal Map não for habilitado, será renderizado como um Bump normal:

Se quiser utilizar a
imagem 
como UV Map também pode.
Bom, espero que com estas linhas, tenha conseguido explicar de forma resumida o que é Normal Map e como ele funciona.
Lembro que a explicação sobre o que é Normal Map e Bump Map é de minha autoria, não foi retirada de nenhuma página, então está sujeita a erros.
Existem programas que geram Normal Map a partir de UV Maps gerados por aplicativos 3D, um deles bastante comentado é o ORB. As grandes fabricantes de placas de vídeo, Nvidia e ATI disponibilizam programas geradores de Normal Map, vale a pena dar uma olhada:
ATI -
http://www.ati.com/developer/tools.htmlNvidia -
http://developer.nvidia.com/page/tools.htmlDescupem pelo longo texto e espero que todos apreciem um pouco este tutorial.
Abraços, Carlos Felipe - Cara-RJ