Estão abertas as chamadas para envio de projetos, “making of”, artigos, tutoriais e imagens para a BlenderArt!
A equipe da BlenderArt já está preparando a próxima edição da sua revista digital. O tema base desta edição será: Modelagem Cartoon e Game Engine.
5 de janeiro deve ser a data limite de envio de materiais.
Veja aqui maiores informações sobre como enviar seu material para a revista!
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janeiro 4th, 2008
adell
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Já está disponível para download a Revista Procedural n° 7.
O destaque principal desta edição é a Conferência Blender Pro, que se realizou pela primeira vez este ano, no dia 6 de novembro em São Leopoldo. Nesta edição estamos trazendo um artigo especial sobre o evento. Confira tudo o que aconteceu por lá nas palavras de Luis Retondaro (yudeen), presidente do comitê organizador.
Aliás, este número acabou se atrazando um pouco exatamante por causa do Blender Pro, para que pudessemos colocar o evento como destaque desta edição.

Além da cobertura do Blender Pro 2007, a Revista Procedural n° 7 tráz os seguintes destaques:
Notícias - As notícias mais recentes e relevantes para a nossa comunidade.
Mercado 3D e a Web Parte II - Na continuação do seu artigo sobre os conceitos da web e o mercado de CG, Emanoel Castro fala sobre as gerações da web e a sua evolução.
Making of: “Nós somos assim” – Ricardo Graça descreve os processos que utilizou na produção do seu curta-metragem de animação feito com o Blender.
Contest Global Blender Pro 2007 - A história do contest que ajudou a mobilizar a comunidade Blender nacional em torno da primeira conferência sobre o software no Brasil.
Plugin – Dicas de sites e recursos para você aumentar o seu nível de conhecimento e aprimorar seus trabalhos.
Como vender o Blender - Neste ótimo artigo, Allan Brito descreve um roteiro de apresentação do Blender para usuários em potencial e reflete sobre como fazer o Blender ser mais reconhecido e utilizado.
Animação antropomórfica – Um artigo sobre uma das mais importantes técnicas de animação, que consiste em dar vida a um objeto inanimado. Mostrando ainda um tutorial sobre como fazer um personagem antropomórfico no Blender.
Galeria - Imagens com qualidade excepcional desenvolvidas por membros da nossa comunidade.
Leitor - O espaço para a sua opinião na Revista Procedural.
Baixe agora a Revista Procedural

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janeiro 4th, 2008
adell
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Entre os dias 10 e 15 de dezembro ocorrerá o Festival Nacional do Video – Imagem em 5 Minutos. O evento será realizado em Salvador-BA e terá sua programação principal na Sala Walter da Silveira, nos Barris, mas também conta com eventos em outros espaços como a sala Alexandre Robatto, também nos Barris, Museu de Arte Moderna – MAM, na Av. Contorno e no Goethe-Institut – ICBA, no Corredor da Vitória.
50 vídeos já foram selecionados para a mostra competitiva do evento onde a Bahia lidera o número de selecionados com 30 vídeos escolhiidos, com o segundo maior número de vídeos selecionados pertence ao RJ com 6 escolhidos. Os 50 classificados irão disputar prêmios que somam R$30.000, sendo que o primeiro colocado irá embolsar R$10.000 além de prêmios especiais como conversão do vídeo para 35milímetros!
Durante o festvial irão ocorrer algumas oficinas gratuitas de desenvolvimento de games e videoclipes.
As oficinas são:
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM FLASH - Dias: 10.12 a 14.12 (seg. a sex.)
Vagas: 16 vagas.
Horário:14h00 – 18h00
Local: UNEB – Prédio da pós-graduação / CPT- Campus I / sala de pesquisa 03 (2ºandar)
Monitores: Arivan Bastos, Leonardo Pessoa e Tiago Pessoa (Empresa Virtualize)
*Ao final desta oficina os participantes terão produzido um jogo em flash, e esse produto será exibido no último dia do festival.
INTRODUÇÃO À GAME ENGINE DO BLENDER - Dia: 14.12 (sex.)
Vagas:14 vagas
Horário: 08h00 – 12h00 e 14h00 – 18h00
Local: Sala 07 – 3º andar – Biblioteca Pública
Monitor: Leonardo Jones (Indigente/UFBA)
VIDEOCLIPE - Dias: 13, 14 e 15.12 (qui., sex. e sab.)
Vagas: 15 vagas
Horário: 14h00 – 18h00
Local: Sala de Projeção – 3º andar – Biblioteca Pública
Monitor: Maurício Eça (diretor de clipes premiados como “Diário de um Detento”, dos Racionais MC’s)
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janeiro 4th, 2008
adell
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Foi divulgada a equipe internacional de artistas e colaboradores que irão a Amsterdã em fevereiro de 2008, para fazer o projeto aberto do jogo Apricot acontecer!
São eles:
*Dariusz Dawidowski, Polônia, Líder de game design
* Qareeb Alhaqq, Canadá, Direção de arte
* Plush de Christopher, EUA, Artista líder
* Richter frank, Germany, Game engine developer
* Pablo Martin, Spain, espaço de cristal – Blender integrator, level editing
* Campbell Barton, Austrália, blender – Crystal Space integrator, Python scripter
O projeto será realizado no Blender Institute por:
* Brecht camionete Lommel, Bélgica, Desenvolvedor do blender
* Margreet Riphagen, Países Baixos, Produtor
* Ton Roosendaal, Países Baixos, Líder de projeto
E ainda o suporte online permanente de:
* Jorrit Tyberghein, Bélgica, Lider do Projeto Cristal Space
* Marten Svanfeldt, Suíça, Desenvolvedor da física/GE
E naturalmente a sustentação da comunidade inteira do Cristal Space.
Na próxima semana deverá ser lançado o web site do projeto e a campanha do doações para todos que se interessarem em ter o código aberto da criação do jogo.
O projeto Apricot é uma cooperação entre a Blender Fundation e a comunidade Cristal Space. E está sendo suportado – entre outros – “Dutch Game Days” conference. .
Este projeto tem como objetivo principal a validação da fonte aberta para criação de jogos profissionais de qualidade em 3d, usando o Blender como ferramenta de criação e a engine do Cristal Space como plataforma.
Para ganhar tempo e também beneficiar-se da cooperação com os artistas que estão trabalhando no projeto Peach, será usado a maior quantidade possível de material do projeto Peach. Isso significa que o jogo terá animais engraçados e peludos, e o cenário do jogo será em um ambiente ao ar livre.
Assim, o jogo provavelmente terá um estilo de aventura/plataforma, ou talvez ser como mini-games ou party game.
A equipe do Apricot terá – dentro de fundamentos definidos – liberdade criativa para projetar o conceito do jogo e a jogabilidade.
Um outro benefício de combinar o Peach e o Apricot é que ambos juntos se transformarão em grande um exemplo (educacional) de teste para uma prática comum de criação de jogos em 3D e da produção de filmes.
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janeiro 4th, 2008
adell
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Já está disponível para download a Blenderart n°13. Assim como a Revista Procedural a Blenderart é uma publicação gratuita e que trata de assuntos relacionados à CG, em especial sobre o Blender.

Os tópicos principais desta edição são:
* Notícias sobre o Blender
* Tutorial de cena subaquática
* Tutorial sobre caustics
* Tutorial de modelagem
* Script Auto Mansonry
* Edição de vídeo no Blender
* Criando detalhes para personagens
* Fazendo a cena “Glass Girl”
* Fazendo a animação “Tripeaced”
* Fazendo o personagem “Bashful Dwarf”
* Fazendo um jogo de RPG
Não deixe de conferir a revista Blenderart. Visite a página oficial e faça o download da revista e dos arquivos de referência.
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janeiro 4th, 2008
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