Procedural ,que é isso,onde se esconde no software Blender 3D ?
Antes de mais nada ,quero dizer que busco sintetizar e explicar do que criar tutorial sobre e Computação gráfica.
Para quem é neófito(Iniciante) não ficar como coelho da pascoa colhendo tutorial e ter um problema maior o de não entender sobre o que esta sendo explicado. Meu maior objetivo é como leitor vai absorver as informações e fazer entendê – los.
Fica implícito do meu objetivo é explicar o conteúdo dos links onde tem muita informação e pouca explicação.
Meu intuito é para quem esta chegando não ficar somente como criança atrás dos ovos de chocolate e não saber digerir o que esta obtendo.Porque ninguém é coelho da pascoa,fala serio.
Uso do Procedural no Blender é praticamente quando criamos uma textura somente com recurso do software onde já existe em formatos padrão sem ter que gerar uma imagem e aplicar no objeto.
Como assim??
Simples! entenda que podemos criar uma textura de madeira sem inserir a imagem em formato JPEG(por exemplo) criado no Gimp(por exemplo).
Pegar uma foto de uma madeira e aplicar no objeto tem que ter gerar mapeamento e custa mais recurso da sua maquina.
Somente geramos mapeamentos e criamos imagens para textura quando não tem como obter esse efeito no Blender.
Na forma Procedural é mais simples pois seu computador não tem que calcular uma imagem inserida na textura(que tem os famosos “Pixels”) que é mais um fator.
Aplicar imagens na textura vai obter mais recurso do seu equipamento ,a prova esta nos jogos de PC!
Aumente os valores do seu jogo de PC favorito e já vai saber que dependendo da sua maquina pode ate parar todo seu sistema operacional e da aquele reboot(Inicializar novamente o PC,fato que todos ficam muitos felizes com isso,principalmente quando estamos numa fase difícil no jogo!).
** Pegando das tiras do” Garfield”
Definições importantes:
Se mexer, pertence à Biologia.
Se feder, pertence à Química.
Se não funcionar, pertence à Física.
Se ninguém entende, é Matemática.
Se não faz sentido, é Economia ou Psicologia.
Se não mexe, não fede, não funciona, ninguém entende, não faz sentido,
é INFORMÁTICA.
E MAIS UMA CURIOSIDADE:
Para quem ainda tem dificuldade em saber a diferença entre Software e Hardware, aí vai uma dica:
Software é a parte que você xinga.
Hardware é a parte que você chuta.
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No link abaixo esta o exemplo:

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Textures/Wood
outro link : http://blender.cwahi.net/texturas/texturas_procedurais.html
Para que esse artigo se isso já sei!
Respondo a todos com uma pergunta ,é mesmo: Se já sabe por que não explicou para os outros?
OHHH! Grande Guru! És o Spot Light da minha vida.( exemplo: http://blender.cwahi.net/iluminacao/Tipos_de_Luzes.html )
Que isso, eu guru ?imagina!É que tem gente que complica não explica!(Nossa ate rimou).
Imagens obtidas com a forma procedural exige menos da maquina ao renderizar e sendo mais fácil de manipular,pois não precisa fazer mapeamento do objeto.
Como na Internet nada se cria e tudo se copia,na cara de pau pego a imagem do link(pelo menos eu admito):
http://blender.cwahi.net/texturas/texturas_procedurais.html
Mas que é isso?
Uma imagem feito totalmente pelo Blender sem adição de uma imagem.
É isso que é procedural !
Efeito com uma imagem obtém outro resultado onde pode observar no site http://www.blenderguru.com/category/tutorials/ :

Vídeo em inglês : http://vimeo.com/5667694
Ao aplicar uma imagem a pedra obtém resultado acima e tem mais cálculos para seu estimado processador.
A imagem pode ser gerada no Gimp (editor de imagem: http://www.ogimp.com.br/) em formato jpeg!
OBS:Pelo menos eu dou a cara para bater!