Mais um vídeo do curta Sintel!

Ao que tudo indica os trabalhos estão se intensificando no time do projeto durian!

Foi postado mais um “Trabalho em progresso” para a animação e já está com uma qualidade muito boa, apesar de ser um trecho pequeno já para se criar expectativas para o trabalho final, que não poderia ser nada menos que algo excelente se contarmos que na equipe temos nomes como o próprio Ton Roosendaal, Colin Levy criador de vários curta-metragens, que talvez você não conheça mas é bem provável que conheça este filme, Soenke Maeter autor da imagem abaixo:

Blender F1 08 150x150 Mais um vídeo do curta Sintel!

E de outros bons integrantes, de uma olhada no vídeo.

Programando no Blender

Olá

Hoje vamos falar a respeito de programação.

O Blender foi desenvolvido inicialmente em C, hoje em C++ e scripts embutidos em Python.

Segue dois links muito interessantes para vocês pesquisarem.

http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e

http://blender3dcarioca.wordpress.com/2008/03/30/programando-no-blender-python-1/

Até a proxima.

Problemas e Soluções para Licenciar seus Jogos

bsod-game

Dalai disse em seu site o seguinte:

Recentemente tenho percebido muita gente preocupada com a questão da licença da Blender Game Engine. Acho isso um ótimo sinal, pois indica que o mercado de uso profissional da mesma só faz crescer. Pois bem, atendendo a pedidos segue este artigo.

Como o comentário que fiz  no artigo, não sou um usuário da Game Engine e não conhecia todos os problemas relacionados ao seu uso comercial, mas se você tem a intenção de usa-la para criar seus jogos ou para qualquer outra função, é altamente recomendável que você leia todo o resto do artigo.

E caso queira discutir sobre o assunto, use o fórum.

Trailer da animação Sintel (projeto Durian)

Vejam como está ficando o filme!

Depois dessa, ninguém mais vai poder dizer que Blender não está a altura dos softwares proprietários!

O filme estará pronto em aproximadamente 2 meses, e você pode conhecer melhor o projeto acessando: http://durian.blender.org  (site em inglês).

Sobre procedural em 3D

320px-Manual-Part-IV-SomeStrangeBlue

Procedural ,que é isso,onde se esconde no software Blender 3D ?

Antes de mais nada ,quero dizer que busco sintetizar e explicar do que criar tutorial sobre e Computação gráfica.

Para quem é neófito(Iniciante) não ficar como coelho da pascoa colhendo tutorial  e ter um   problema maior o de não entender sobre o que esta sendo explicado. Meu maior objetivo  é como leitor vai  absorver as informações  e fazer entendê – los.

Fica implícito do meu objetivo  é  explicar o conteúdo dos   links onde tem muita   informação e pouca explicação.

Meu intuito é para quem esta chegando não ficar somente   como criança atrás dos ovos de chocolate  e não saber digerir o que esta obtendo.Porque ninguém é coelho da pascoa,fala serio.

Uso do Procedural no Blender é praticamente quando criamos uma textura somente com recurso do software onde  já existe  em formatos padrão sem ter que gerar uma imagem e aplicar no objeto.

Como assim??

Simples! entenda que podemos criar uma textura de madeira sem inserir a imagem em formato JPEG(por exemplo) criado no Gimp(por exemplo).

Pegar uma foto de uma  madeira e aplicar no objeto tem que ter gerar mapeamento e custa mais recurso da sua maquina.

Somente geramos mapeamentos e criamos imagens para textura quando não tem como obter esse efeito no Blender.

Na forma Procedural é mais simples pois seu computador não tem que calcular uma  imagem inserida na textura(que tem os famosos “Pixels”) que é mais um fator.

Aplicar  imagens na textura   vai  obter mais  recurso do seu equipamento ,a prova esta nos  jogos de PC!

Aumente os valores do seu jogo de PC favorito e já vai saber  que dependendo da sua maquina pode ate parar todo seu  sistema operacional e da aquele reboot(Inicializar novamente o PC,fato que todos ficam muitos felizes com isso,principalmente quando estamos numa fase difícil no  jogo!).

** Pegando das tiras do” Garfield”

Definições importantes:

Se mexer, pertence à Biologia.

Se feder, pertence à Química.

Se não funcionar, pertence à Física.

Se ninguém entende, é Matemática.

Se não faz sentido, é Economia ou Psicologia.

Se não mexe, não fede, não funciona, ninguém entende, não faz sentido,

é INFORMÁTICA.

E MAIS UMA CURIOSIDADE:

Para quem ainda tem dificuldade em saber a diferença entre Software e Hardware, aí vai uma dica:

Software é a parte que você xinga.

Hardware é a parte que você chuta.

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No link abaixo esta o exemplo:

Tutorials Textures WengeWood 300x175 Sobre procedural em 3D

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Textures/Wood

outro link : http://blender.cwahi.net/texturas/texturas_procedurais.html

Para que esse artigo se isso já sei!

Respondo a todos com uma  pergunta ,é mesmo: Se já sabe por que não explicou para os outros?

OHHH! Grande Guru! És o Spot Light da minha vida.( exemplo: http://blender.cwahi.net/iluminacao/Tipos_de_Luzes.html )

Que isso, eu guru ?imagina!É que tem gente que complica não explica!(Nossa ate rimou).

Imagens obtidas com a forma  procedural exige menos da maquina ao renderizar e sendo  mais fácil de manipular,pois  não precisa fazer mapeamento do objeto.

Como na Internet  nada se cria e tudo se copia,na cara de pau pego a imagem  do link(pelo menos eu admito):

http://blender.cwahi.net/texturas/texturas_procedurais.html

320px Manual Part IV SomeStrangeBlue 300x225 Sobre procedural em 3DMas que é isso?

Uma imagem feito totalmente pelo Blender sem adição de uma imagem.

É isso que é procedural !

Efeito com uma  imagem obtém outro resultado onde pode observar no site http://www.blenderguru.com/category/tutorials/ :


Site e1273722649264 300x169 Sobre procedural em 3D

Vídeo em inglês :  http://vimeo.com/5667694

Ao aplicar uma imagem a pedra obtém resultado acima e tem mais cálculos para seu estimado processador.

A imagem pode ser  gerada no  Gimp (editor de imagem: http://www.ogimp.com.br/) em formato jpeg!

OBS:Pelo menos eu dou a cara para bater!