Foi noticiado no BlenderNation, um novo mecanismo de controle de partículas para o Blender.
Os sistemas de partículas Boids, podem ser ajustados para seguir regras e comportamentos básicos, algo próximo da inteligência artificial. São úteis para simular rebanhos, enxames, multidões e bandos de vários tipos de animais, como insetos e peixes.
Confira neste vídeo abaixo um [...]
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Boids Particles Systems
Postador por adell em janeiro 5th, 2008



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