• Boids Particles Systems

    Foi noticiado no BlenderNation, um novo mecanismo de controle de partículas para o Blender.
    Os sistemas de partículas Boids, podem ser ajustados para seguir regras e comportamentos básicos, algo próximo da inteligência artificial. São úteis para simular rebanhos, enxames, multidões e bandos de vários tipos de animais, como insetos e peixes.
    Confira neste vídeo abaixo um [...]