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Modelando uma tenda (parte 2)
Esta é a segunda, e última, parte do tutorial de Wes Burke para o Blender Cookie mostrando como modelar uma tenda. Agora será mostrado como aplicar as texturas, fundo para a paisagem (utilizando a imagem de referência), criar a grama com partículas, e, por fim, renderizar utilizando layers e composite nodes.
Fontes:
Blender Newbies
Blender Cookie -
Boids Particles Systems
Foi noticiado no BlenderNation, um novo mecanismo de controle de partículas para o Blender.
Os sistemas de partículas Boids, podem ser ajustados para seguir regras e comportamentos básicos, algo próximo da inteligência artificial. São úteis para simular rebanhos, enxames, multidões e bandos de vários tipos de animais, como insetos e peixes.
Confira neste vídeo abaixo um [...]